HUBUNGAN KEBIASAAN BERMAIN GAME ONLINE DENGAN PRESTASI BELAJAR SISWA SMK SABILUL MUTTAQIN DESA MARGOAGUNG KECAMATAN SUMBERREJO KABUPATEN BOJONEGORO

SILA, YUHANA NUR (2024) HUBUNGAN KEBIASAAN BERMAIN GAME ONLINE DENGAN PRESTASI BELAJAR SISWA SMK SABILUL MUTTAQIN DESA MARGOAGUNG KECAMATAN SUMBERREJO KABUPATEN BOJONEGORO. Skripsi thesis, Universitas Muhammadiyah Lamongan.

[img] Text
Halaman Pernyataan Orisinalitas - Yuhana Nur Sila.pdf

Download (4MB)
[img] Text
Lembar Persetujuan - Yuhana Nur Sila.pdf

Download (4MB)
[img] Text
Lembar Pengesahan - Yuhana Nur Sila.pdf

Download (4MB)
[img] Text
Halaman Judul - Yuhana Nur Sila.pdf

Download (4MB)
[img] Text
BAB 1 - Yuhana Nur Sila.pdf

Download (4MB)
[img] Text
BAB 2 - Yuhana Nur Sila.pdf

Download (4MB)
[img] Text
BAB 3 - Yuhana Nur Sila.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (4MB)
[img] Text
BAB 4 - Yuhana Nur Sila.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (4MB)
[img] Text
BAB 5 - Yuhana Nur Sila.pdf

Download (4MB)
[img] Text
Daftar Pustaka - Yuhana Nur Sila.pdf

Download (4MB)
[img] Text
Lampiran - Yuhana Nur Sila.pdf

Download (4MB)

Abstraksi

Siswa sering berbicara mengenai permainan game online, siswa lebih bersemangat bercerita tentang game dibandingkan materi pelajaran, bahkan beberapa siswa lebih sering bermain game dirumah dibandingkan belajar atau mengerjakan tugas. Adapun tujuan dalam penelitian ini untuk mendeskripsikan hubungan antara kebiasaan bermain game online dengan prestasi belajar siswa SMK Sabilull Muttaqin Desa Margoagung Kecamatan Sumberrejo Kabupaten Bojonegoro. Pendekatam dalam penelitian ini menggunakan penelitian kuantitatif dengan jenis korelasi cross sectional. Populasi dalam penelitian ini siswa kelas X sampai dengan XII yang berjumlah 102, tehnik sampling menggunakan metode random sampling sedangkan sampel dalam penelitian ini siswa kelas X, XI, XII berjumlah 69 orang siswa. Variabel independen dalam penelitian ini adalah kebiasaan bermain game online. Variabel terikatnya adalah prestasi belajar. Tehnik pengumpulan data dalam penelitian ini menggunakan kuisioner dan observasi dengan pengolahan data menggunakan uji korelasi rank spearman. Hasil analisa bivariate dengan menggunakan uji spearman didapatkan nilai taraf signifikan 0,00 p< 0,05 (r)= -0,968 maka H0 ditolak dan H1 diterima, yang berarti ada hubungan sangat kuat antara kebiasaan bermain game online dengan prestasi belajar pada siswa SMK Sabilull Muttaqin Desa Margoagung Kecamatan Sumberrejo Kabupaten Bojonegoro. Dalam penelitian ini diharapkan dapat digunakan sebagai reverensi pebanding dalam penelitian selanjutnya dengan memberikan intervensi untuk pencegahan atau penanganan kebiasaan bermain game online.

Item Type: Thesis (Skripsi)
Uncontrolled Keywords: Game Online, Prestasi Belajar, remaja
Subjects: Fakultas Ilmu Kesehatan
Fakultas Ilmu Kesehatan > S1 Keperawatan
Divisions: Fakultas Ilmu Kesehatan
Depositing User: Shandy Rahma R, S.IIP
Date Deposited: 09 Jan 2025 06:48
Last Modified: 16 Jan 2025 04:24
URI: http://repository.umla.ac.id/id/eprint/4834

Actions (login required)

View Item View Item