PENGEMBANGAN MEDIA GAME EDUKASI WORDWALL SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA SISWA KELAS 1 DI SEKOLAH DASAR

‘Aini, Maulida Nurul (2024) PENGEMBANGAN MEDIA GAME EDUKASI WORDWALL SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA SISWA KELAS 1 DI SEKOLAH DASAR. Skripsi thesis, Universitas Muhammadiyah Lamongan.

[img] Text
PERNYATAAN ORISINALITAS.pdf

Download (546kB)
[img] Text
LEMBAR PENGESAHAN.pdf

Download (172kB)
[img] Text
HALAMAN JUDUL.pdf

Download (888kB)
[img] Text
BAB 1.pdf

Download (199kB)
[img] Text
BAB 2.pdf

Download (217kB)
[img] Text
BAB 3.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (198kB)
[img] Text
BAB 4.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (855kB)
[img] Text
BAB 5.pdf

Download (117kB)
[img] Text
DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (219kB)
[img] Text
LAMPIRAN.pdf

Download (3MB)

Abstraksi

Penggunaan media pembelajaran mengalami beberapa kendala dalam penyampaian materi yang bersifat formal, pembelajaran yang kurang interaktif sehingga siswa tidak tertarik dalam proses pembelajaran. Tujuan dari penelitian ini adalah mengembangkan prooduk media game edukasi wordwall berupa powerpoint interaktif dalam pembelajaran kosakata kelas 1 di sekolah sekolah dasar. Metode yang digunakan dalam pengembangan ini adalah metode penelitian dan pengembangan atau Research and Development (R&D). Model pengembangan ini menggunakan model ADDIE yang memiliki 5 tahap yaitu: analisis, perancangan, pengembangan, implementasi, evaluasi. Instrumen penelitian yang digunakan yaitu lembar validasi, angket respon siswa dan angket aktivitas siswa. Subjek penelitian yang digunakan adalah siswa kelas 1 SDN 3 Made Lamongan. Hasil penelitian menjelaskan bahwa Pengembangan media pembelajaran game edukasi berbasis web wordwall menggunakan PowerPoint Interaktif dapat disimpulkan: (1) Kevalidan pada media pembelajaran game edukasi wordwall yang dinyatakan layak digunakan dengan persentase kelayakan 87,4% validasi materi dan 87% validasi media. (2) Kepraktisan game edukasi wordwall pada uji coba terbatas dan uji coba lapangan menyatakan bahwa praktis digunakan dalam proses pembelajaraan dengan persentase kelayakan 95%. (3) Keefektifan game edukasi wordwall menyatakan bahwa efektif digunakan untuk melihat aktivitas siswa dalam pembelajaran dengan persentase kelayakan 89,5%. Dapat disimpulkan bahwa penggunan media game edukasi wordwall sangat valid atau layak digunakan dalam proses pembelajaran.

Item Type: Thesis (Skripsi)
Uncontrolled Keywords: Pengembangan Media, Game Edukasi Wordwall, Bahasa Indonesia.
Subjects: Fakultas Sains, Teknologi dan Pendidikan > S1 PGSD
Divisions: Fakultas Sains, Teknologi dan Pendidikan
Depositing User: Maulida Nurul 'Aini
Date Deposited: 14 Aug 2024 05:08
Last Modified: 14 Aug 2024 05:08
URI: http://repository.umla.ac.id/id/eprint/4529

Actions (login required)

View Item View Item