PENGEMBANGAN MEDIA E-COMIC “HOBIKU KEBAHAGIAANKU” UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR

Kinanti, Anindyah Lyra Syashi (2024) PENGEMBANGAN MEDIA E-COMIC “HOBIKU KEBAHAGIAANKU” UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR. Skripsi thesis, Universitas Muhammadiyah Lamongan.

[img] Text
PERNYATAAN ORISINALITAS.pdf

Download (166kB)
[img] Text
LEMBAR PENGESAHAN.pdf

Download (168kB)
[img] Text
HALAMAN JUDUL.pdf

Download (586kB)
[img] Text
BAB I.pdf

Download (186kB)
[img] Text
BAB II.pdf

Download (214kB)
[img] Text
BAB III.pdf

Download (308kB)
[img] Text
BAB IV.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (450kB)
[img] Text
BAB V.pdf

Download (102kB)
[img] Text
DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (200kB)
[img] Text
LAMPIRAN.pdf

Download (3MB)

Abstraksi

Perkembangan teknologi dirancang untuk memberikan dampak positif bagi kehidupan masyarakat khususnya dalam guruan. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui tingkat kevalidan dan kepraktisan pada media pembelajaran E-Comic “Hobiku Kebahagaiaanku” untuk siswa sekolah dasar. Jenis peneitian ini adalah penelitian pengembangan atau Research and Development (R&D) dengan menggunkana model penelitian ADDIE yang memiliki beberapa tahapan yaitu analisis (analysis), desain (design), pengembangan (develompement), implementasi (implement), dan evaluasi (evaluate). Tahap analisis, dilakukan analisis mengenai kebutuhan dan permasalahan pembelajaran. Tahap desain, dilakukan perancangan secara sistematis mengenai media e-comic yang akan dikembangkan. Tahap pengembangan merupakan tahap mengembangkan media e-comic. Tahap pelaksanaan, menguji tingkat kevalidan dan kepraktisan pada media pembelajaran e-comic. Tahap evaluasi, dilakukan sebuah perbaikan pada media e-comic. Desain penelitian menggunakan uji coba skala kecil dengan subjek peneitian siswa kelas 5 SD Negeri 4 Made Lamongan. Desain ini mengambil 10 siswa yang dipilih secara acak menggunakan metode simple random sampling untuk mengukur tingkat kepraktisan media e-comic. Hasil penelitian menunjukkan bahwa : (1) media e-comic “Hobiku Kebahagiaanku” sangat valid digunakan, yang dibuktikan oleh hasil validasi ahli materi 97,5%, ahli desain 95%, dan nilai validasi ahli media 90%, seluruh hasil validasi oleh ahli dikategorikan sangat valid. (2) media e-comic “Hobiku Kebahagiaanku” sangat praktis digunakan, yang dibuktikan dengan hasil angket respon siswa pada uji coba skala kecil dengan nilai presentase 96%yang dikategorikan sangat praktis.

Item Type: Thesis (Skripsi)
Uncontrolled Keywords: Media Pembelajaran Digital, Media E-Comic
Subjects: Fakultas Sains, Teknologi dan Pendidikan > S1 PGSD
Divisions: Fakultas Sains, Teknologi dan Pendidikan
Depositing User: Anindyah Lyra Syashi Kinanti
Date Deposited: 13 Aug 2024 07:35
Last Modified: 13 Aug 2024 07:35
URI: http://repository.umla.ac.id/id/eprint/4520

Actions (login required)

View Item View Item